競技運動-霹靂舞霹靂舞發源於1970年代的美國紐約市,起初是由非裔美國人和拉丁裔美國人在街頭進行的舞蹈形式,從起初的非主流傳播發展到世界範圍的廣泛傳播,進而成為現代舞蹈文化的一部分。,後來發展成為全球流行的文化現象。
智能運動-橋牌橋牌是樸克牌的一種遊戲,又稱橋藝,橋牌的起源可以追溯到16-17世紀的歐洲,最早是基於「Whist」惠斯特遊戲發展而來。20世紀初,橋牌規則逐漸被完善,成為現代廣泛流行的撲克牌競技活動。如今,橋牌被認定為一項國際智力運動,世界奧林匹克運動會自 2002 年美國鹽湖城冬季奧運將橋牌列為示範項目後發展至今,世界各國皆承認並將橋牌列為正式智能運動項目,並且每年都舉行各種國際比賽。
競技運動-馬拉松馬拉松賽跑起源於公元前490年古希臘時代雅典與波斯之間的馬拉松戰役。據說是為了紀念希臘士兵菲迪皮得斯從馬拉松戰場跑回雅典報捷的壯舉。現代馬拉松賽跑首次在1896年雅典奧運會上舉行,當時的比賽距離為40公里。1921年,國際田徑聯合會(IAAF)確定了42.195公里(26英里385碼)的標準馬拉松距離。
競技運動-田賽田徑運動是人類最傳統的運動項目,自古希臘奧林匹克運動會那時起田徑運動就是所有比賽中最重要、最吸引人的部分。田徑是田賽和徑賽的統稱,以長度、高度計算成績的跳躍與投擲項目叫「田賽」,以時間計算成績的跑步和競走的項目叫「徑賽」。田徑運動在西元前776年第一屆古代奧林匹克運動會上才算正式形成。現代田徑運動則興起於英國。十五世紀亨利八世倡導田徑運動,他本人善於擲鏈球。現代田徑運動是從1896年的第一屆現代奧運會正式開始的。1912年成立了國際業餘田徑總會。1928年在第九屆奧運會上,才設立了女子田徑項目。