
智能運動-橋牌
橋牌是樸克牌的一種遊戲,又稱橋藝,橋牌的起源可以追溯到16-17世紀的歐洲,最早是基於「Whist」惠斯特遊戲發展而來。20世紀初,橋牌規則逐漸被完善,成為現代廣泛流行的撲克牌競技活動。如今,橋牌被認定為一項國際智力運動,世界奧林匹克運動會自 2002 年美國鹽湖城冬季奧運將橋牌列為示範項目後發展至今,世界各國皆承認並將橋牌列為正式智能運動項目,並且每年都舉行各種國際比賽。
圍棋的歷史可以追溯到約4000年前的中國古代,據說由堯帝發明,用以教導其子智力和策略。後來在中國、日本和韓國等東亞國家得以廣泛傳播,並逐漸演變出現代圍棋的規則,圍棋在全世界的推廣歸功於日本,並不遺餘力。19世紀末期,圍棋比賽開始規範化,現代圍棋由國際圍棋聯盟負責推廣,並定期舉辦世界性的比賽,目前以日本、韓國、中國大陸與台灣最為興盛。目前以國際圍棋聯盟(International GO Federation, IGF) 為國際組織。截至2020年底共有77個加盟國。
圍棋是一種雙人棋類遊戲,使用19×19的棋盤,每位玩家分別持有黑白兩色的棋子。遊戲的目標是通過在棋盤上佈局,最大限度地圍住空地,並控制比對手更多的地盤。圍棋的特色在於其開放式的結構,棋子的走法簡單,但策略極其複雜,需要玩傢俱備強大的空間思維、策略設計和長期規劃能力。
作者:
AI Smart Motion Editorial Team
內容整理:
King-I Health Team
參考資料:
維基百科 (Wikipedia) - 《圍棋 - 運動簡介與規範指南》 (2024)
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